Actualidad 24 Noticias

Noticias Nacionales & Comunidades Autónomas

AlicanteComunidad ValencianaCulturaProvincia de Alicante

Una muestra en Alicante explora cómo los videojuegos reinterpretan la arquitectura y el espacio

La Fundación Mediterráneo acoge desde el 7 de mayo la exposición “Game[in]g Problems: Playtecture”, una propuesta cultural que invita a reflexionar sobre la relación entre el videojuego y la arquitectura. La iniciativa está organizada en colaboración con la Universidad Miguel Hernández y se presenta como una experiencia que combina divulgación, investigación y experimentación artística.

La muestra parte de una pregunta directa: ¿puede un videojuego cambiar nuestra forma de entender la arquitectura? A partir de esta idea, el recorrido expositivo analiza cómo el espacio interactivo se convierte en un elemento esencial dentro del medio videolúdico. Más allá de aspectos como la narrativa, el diseño de personajes o el apartado técnico, el entorno en el que se desarrolla la acción es el verdadero eje que articula la experiencia del jugador.

A diferencia de otros formatos como el cine o la literatura, el videojuego no ofrece un relato cerrado. El usuario interactúa con un espacio que responde a sus decisiones, construyendo la experiencia a través del recorrido, los desafíos y las posibilidades que plantea el propio entorno. Este enfoque convierte la arquitectura en un elemento activo dentro del juego, con capacidad para influir directamente en la experiencia.

Desde esta perspectiva, “Game[in]g Problems: Playtecture” pone en valor la estrecha conexión entre el diseño de videojuegos y la arquitectura. La exposición repasa desde las primeras representaciones de espacios en títulos como Pyramid o Bomb Jack, hasta producciones más recientes como Assassin’s Creed o Red Dead Redemption, donde los entornos alcanzan un alto nivel de detalle e inmersión.

La muestra también aborda propuestas que van más allá de la recreación realista, explorando arquitecturas imposibles, perspectivas alteradas y espacios que desafían las leyes físicas. En este sentido, el videojuego se presenta como un laboratorio creativo donde experimentar nuevas formas de concebir y habitar el espacio.

El proyecto ha sido desarrollado por el Grupo de Investigación MASSIVA, integrado en el Centro de Investigación en Artes (CíA) de la Universidad Miguel Hernández, junto a estudiantes del Grado en Comunicación Audiovisual. El visitante podrá encontrar piezas que reinterpretan espacios emblemáticos de Alicante mediante tecnologías interactivas, así como un recorrido audiovisual por hitos clave del videojuego vinculados al diseño del espacio.

Además, la exposición incorpora técnicas como el mapping o el píxel art, ampliando el enfoque hacia el diseño visual y la representación de paisajes digitales, lo que refuerza su carácter didáctico y experimental.

“Game[in]g Problems: Playtecture” forma parte de la quinta edición de este proyecto, que cada año analiza el videojuego como herramienta cultural para abordar distintas cuestiones sociales. En ediciones anteriores se han tratado temas como la representación del colectivo LGTBIQ+, el uso de sustancias o la interpretación del pasado histórico en espacios como el Centre Cultural L’Escorxador, el Centro Cultural Las Cigarreras o el MAHE.

La exposición podrá visitarse hasta el 7 de julio de 2026 en la sede de la Fundación Mediterráneo, situada en la avenida Doctor Gadea de Alicante. Se presenta así como una oportunidad para acercarse a una propuesta que combina cultura digital, arquitectura y pensamiento crítico en un mismo espacio.

Para más información: https://gameingproblems.umh.es/