Videojuegos e historia se encuentran en una exposición del Museo de Arqueología de Elche
• La muestra Game[in]g Problems_Historytelling abre sus puertas el 16 de mayo en el MAHE, organizada por la UMH con un enfoque divulgativo y experimental
• Animaciones del Guernica, reconstrucciones digitales y ejemplos internacionales invitan a pensar cómo el videojuego influye en nuestra memoria histórica
Elche, 13 de mayo de 2025.
El Museo de Arqueología e Historia de Elche “Alejandro Ramos Folqués” (MAHE) acoge a partir del 16 de mayo la exposición Game[in]g Problems_Historytelling, un proyecto creado por la Universidad Miguel Hernández (UMH) que examina críticamente el modo en que los videojuegos abordan la representación de hechos históricos. La muestra propone al visitante una experiencia a medio camino entre la divulgación, la creación artística y la reflexión cultural.
Organizada por el Grupo de Investigación Massiva, integrado en el Centro de Investigación en Artes de la UMH, la exposición ha contado con la participación de estudiantes del Grado en Comunicación Audiovisual. Bajo la comisaría de Mario-Paul Martínez y Damià Jordà, Game[in]g Problems_Historytelling plantea un recorrido conceptual en torno a la pregunta: ¿Puede un videojuego recrear el pasado de manera rigurosa o crítica?![]()
Entre el rigor histórico y la ficción interactiva
Los videojuegos que se inspiran en hechos históricos han ganado un gran atractivo entre el público por sus potentes narrativas, su riqueza visual y sus mecánicas de inmersión. Sin embargo, la muestra invita a analizar el impacto cultural de estas recreaciones, así como sus implicaciones éticas, políticas y educativas.
Algunas representaciones digitales pueden fomentar el pensamiento crítico o el respeto hacia la historia, mientras que otras pueden distorsionar la memoria colectiva, presentando los acontecimientos de forma simplificada, parcial o interesada. La exposición se sitúa en ese espacio de debate, sin ofrecer respuestas cerradas, pero sí herramientas para la reflexión activa del espectador.
Creaciones audiovisuales, animaciones pictóricas y videojuegos
La sala del MAHE se convierte en un entorno interactivo donde se mezclan lenguajes visuales y digitales. Entre las obras expuestas, destacan:
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Una reinterpretación animada del Guernica de Picasso (1937), concebida como si fuese parte de un videojuego.
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Personajes y objetos digitales creados por estudiantes, como ejercicios de análisis sobre cómo se representa el pasado en los entornos virtuales.
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Una línea cronológica audiovisual con videojuegos internacionales que abordan distintos periodos históricos.
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Cuadros clásicos de la pintura española animados con capas visuales inspiradas en el lenguaje de los videojuegos.
Este enfoque convierte a la exposición en una experiencia inmersiva, que no solo informa, sino que también invita a participar y a cuestionar el papel del videojuego como herramienta narrativa y educativa.
Una trayectoria consolidada con temas sociales
Game[in]g Problems_Historytelling es la cuarta edición de un proyecto que explora los videojuegos como medio cultural. En años anteriores se han abordado temáticas como:
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La representación del colectivo LGTBIQ+ en el entorno digital, con Game[in]g Problems_Queerplay (Centre Cultural L’Escorxador, 2023).
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El tratamiento de sustancias, drogas y fármacos en el universo lúdico, con Game[in]g Problems_Drugstore (Centro Cultural Las Cigarreras, 2024).
Esta edición vuelve a incidir en la idea del videojuego como espacio donde convergen tecnología, ideología y creatividad, y lo hace desde un enfoque pedagógico vinculado directamente con la universidad pública.
La exposición podrá visitarse en el MAHE desde el 16 de mayo hasta finales del verano de 2025, ofreciendo a estudiantes, profesionales del arte, amantes de los videojuegos y público general una propuesta tan original como crítica.
👉 Más información: https://gameingproblems.umh.es
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